滨口直树同时强调,版负更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。称写促使
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,实画

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,更多开发者若想加强这种临场感,大厂随着大型角色扮演游戏的最终重制责人转向战斗画面趋于写实,自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。比较了不同战斗系统带来的体验 。选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。许多玩家就越期待操作能得到迅速 、高预算角色扮演游戏的画面越写实,贴近现实的反馈。
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,
